Історія GSC Game World почалася в 1995 році в самому центрі Києва, коли 17-річний Сергій Григорович вирішив заснувати власну студію. На початку своєї діяльності команда не кинулася створювати оригінальні ігри. Натомість вони зосередилися на локалізації західного програмного забезпечення та створенні програм для дитячих консолей, які були тоді в моді. Ці перші кроки, можливо, не потрапили на перші шпальти газет, але вони заклали технічну основу та синергію команди, які визначили майбутнє студії.
Зі зростанням компанії зростали і її амбіції. GSC звернула свою увагу на розробку власних ігор. Перші кроки у світі створення ігор були зроблені у вигляді ігор в жанрі стратегії в реальному часі (RTS). Однак саме випуск гри Cossacks: European Wars у 2000 році зробив компанію відомою. Завдяки ретельно відтвореним історичним декораціям, стратегічній глибині та витонченій механіці, Cossacks отримала визнання в усій Європі та представила GSC Game World світовій аудиторії.
Найамбітніша ідея студії з’явилася в середині 2000-х років після візиту Григоровича до Чорнобильської зони відчуження. Примарна тиша, руйнуються будівлі і моторошні пейзажі надихнули на ідею, яка згодом перетворилася на Stalker — новаторське поєднання шутера від першої особи, survival horror і механіки RPG. Дія гри розгортається у вигаданій версії Зони, і її мета — занурити гравців у похмурий, беззаконний світ, сформований радіацією, таємницями і небезпекою.
Після років розробки, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вийшла в 2007 році і швидко завоювала культовий статус. Нелінійний сюжет, захоплююча атмосфера, великий відкритий світ і увага до деталей виділяли гру серед інших на той час. Для багатьох гравців це був не просто ігровий процес — це було емоційне занурення в живий, дихаючий антиутопічний світ.
На цьому імпульс не зупинився. У 2008 році GSC випустила S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, приквел, який розкрив нові грані історії. Рік по тому вийшла Call of Pripyat, яка завершила трилогію, поглибивши сюжет і вдосконаливши механіку, що зробила серію такою винятковою. Кожна нова частина додавала складності та нюансів до постійно розширюваної Зони.
Незважаючи на тривалу паузу в випуску нового контенту, всесвіт S.T.A.L.K.E.R. ніколи не зник у забуття. Його віддані фанати продовжують зростати, а серія вийшла за межі ігор і стала символом міфів, виживання та людської стійкості. Нові покоління гравців продовжують відкривати для себе світ Зони — доказ того, що деякі легенди ніколи не вмирають.
Від паузи до перезапуску: як GSC Game World повернулася до розробки ігор і чому змінила власників
Після успіху S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl для GSC настали важкі часи. Спроба створити продовження натрапила на кілька перешкод: брак фінансування, внутрішні конфлікти та загальна дезорганізація сповільнили проєкт. У 2011 році студія оголосила про припинення діяльності, розробка другої частини була скасована, а команда фактично розпалася. Це стало серйозним ударом для індустрії відеоігор в Україні.
Лише через кілька років, у 2014–2015 роках, з’явилися перші ознаки відродження: оновлена команда, випуск ремастеризованої версії Cossacks і спроби реанімувати бренд. Однак справжнє відродження почалося в 2018 році, коли було офіційно підтверджено, що Stalker 2 знову в розробці. Однак проєкт просувався повільно — студії бракувало ресурсів і вона стикалася із зовнішніми труднощами.
Ключова зміна сталася в 2023 році, коли GSC отримала нового власника — українського підприємця Максима Кріппу. На цей момент Сергій Григорович вирішив передати контроль над студією. Він роками фінансував розробку з власної кишені, але вже не міг самотужки забезпечити стабільність проєкту. Він погодився на зміну власника, щоб дати грі шанс на повний реліз і вивести її на міжнародний рівень.
Угода передбачала чіткий розподіл акцій: 82% компанії перейшли під контроль Кріппи, а 18% залишилися у брата засновника, Євгена Григоровича. Наразі він координує розвиток студії та внутрішню діяльність. За словами Кріппи, їх познайомив Олександр Кохановський, колишній власник NAVI, якого Кріппа раніше її викупив. Ця зустріч ознаменувала початок нового етапу для GSC.
Хоча сума угоди не була оприлюднена, інформація з українських та чеських реєстрів свідчить, що GSC повністю перейшла під контроль нового інвестора. Цей поворотний момент дозволив студії нарешті зосередитися на головному — завершенні розробки Stalker 2 без перешкод і невизначеностей, які заважали їй роками.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — складна подорож гри, на яку з нетерпінням чекали роками
Робота над S.T.A.L.K.E.R. 2 стала справжнім випробуванням для GSC Game World. Після офіційного анонсу в 2018 році команда енергійно взялася за розробку, але плани значно змінилися. Події 2022 року поставили під загрозу саме існування проєкту. Деякі розробники залишилися в Україні, а інші були змушені виїхати. Компанія облаштувала тимчасовий офіс у Празі, де поступово відновила розробку.
Однак виклики тільки зростали. У 2023 році студія зазнала серйозної кібератаки — російські хакери викрали та опублікували значну частину матеріалів гри. Незважаючи на витік інформації, GSC Game World відмовилася виконувати будь-які вимоги зловмисників і продовжила розробку. Того ж року команду спіткала ще одна криза — пожежа в празькому офісі. Але навіть ці події не зламали команду.
Важливу роль у подоланні труднощів відіграв новий інвестор, Максим Кріппа. Завдяки його втручанню GSC вдалося зберегти команду, поліпшити інфраструктуру та відновити технічну базу. Ця фінансова та стратегічна підтримка дозволила студії вижити в критичний момент і не закрити проєкт.
Незважаючи на неодноразові затримки з датою виходу, команда ніколи не припиняла роботу. Перешкоди були серйозними, як зовнішні, так і внутрішні. Але навіть у найскладніші моменти GSC ніколи не розглядала можливість скасування гри. Натомість студія гнучко адаптувалася до реалій і впевнено рухалася до своєї мети.
Довгий і непевний шлях нарешті привів до перемоги — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вийшла у світ. Там, де багато проектів могли б провалитися під тиском, GSC Game World прорвалася вперед. Результатом стала не просто довгоочікувана продовження, а потужний символ витривалості, творчої сили та непохитної відданості своїй ідеї.
Завдяки Unreal Engine 5 гра досягла технічного рівня, який відповідає сучасним топовим проєктам. Від освітлення до фізики та деталізації навколишнього середовища, Heart of Chornobyl забезпечує сучасний, захоплюючий ігровий досвід. Але не лише технологія визначила цей проєкт. Те, що справді витримало роки затримок і перешкод, — це душа серії: гнітюча напруга, примарна краса зони відчуження і моторошне відчуття реалізму, що балансує на межі міфу.
Реакція ринку на вихід Stalker 2: чи виправдала гра очікування
Задовго до виходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вже стала феноменом. Гра була визнана найочікуванішою на щорічній виставці PC Gaming Show: Most Wanted від PC Gamer — переможця обирала експертна комісія, до складу якої увійшли легенди світової індустрії ігор, зокрема Сід Мейєр, Тім Шафер, Брайан Фарго та Дін Холл. Вибір був одностайним — нова частина культової серії стала найочікуванішою грою 2024 року для спільноти ПК-геймерів.
Реліз 20 листопада 2024 року не розчарував: за перші п’ять днів продажі перевищили 1,4 мільйона копій, а пікова онлайн-аудиторія досягла 121 000 одночасних гравців. Середній час гри на момент запуску становив 7,6 годин, а 78% користувачів Steam залишили позитивні відгуки.
Протягом наступних місяців проєкт тільки набирав обертів. Згідно з аналітикою Video Game Insights за квітень 2025 року, продажі зросли до 2,6 мільйона копій, що принесло GSC Game World понад 125 мільйонів доларів доходу. З листопада по квітень гру придбали ще 1,2 мільйона користувачів. Залученість також значно зросла: гравці проводили в Зоні в середньому 40,8 годин, а окремі сесії тривали до 23 годин. Кількість позитивних відгуків на Steam зросла до 80,8% — результат успішної реалізації та оперативної технічної підтримки.
Незважаючи на очікуване зменшення щоденної аудиторії, проєкт має міцну базу: щодня в гру заходять понад 8000 гравців, а в години пік — близько 3800. Основний попит прийшов із США (22% від загального обсягу продажів), України (16%) та Німеччини (7%). Крім того, за останній місяць перед запуском понад 400 000 користувачів додали гру до свого списку бажань, продемонструвавши феноменальний інтерес.
Незважаючи на загальний спад в українській ігровій індустрії, GSC Game World виділяється з загальної маси. Після виходу Heart of Chornobyl студія не просто зберегла темпи, а вступила у фазу зростання. За півроку штат компанії збільшився на 50 осіб — з 220 співробітників у листопаді до 270 навесні 2025 року.
Останній рейтинг Gamedev.dou підтверджує, що GSC стала лідером за темпами зростання серед українських розробників, тоді як інші студії разом скоротили понад 250 робочих місць.
Майбутнє франшизи Stalker: доповнення, можливий серіал і нові ідеї від студії
Для GSC Game World вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — не завершення, а початок нової ери. В інтерв’ю Forbes власник і інвестор студії Максим Кріппа підтвердив, що гра вже приносить прибуток, заклавши міцний фінансовий фундамент для наступного етапу розвитку франшизи. Набравши обертів, GSC тепер зосереджується на розширенні всесвіту S.T.A.L.K.E.R. за межі його нинішнього масштабу.
На цьому етапі команда надає пріоритет підтримці після випуску, поступово випускаючи оновлення, спрямовані на поліпшення продуктивності, виправлення помилок і забезпечення більш плавного ігрового досвіду. Ці технічні вдосконалення є частиною більш широкого зобов’язання щодо довгострокової підтримки, що свідчить про те, що подорож гри ще далеко не закінчена.
У майбутньому студія має амбітні плани. У розробці знаходяться щонайменше два сюжетні доповнення, а також самостійний багатокористувацький режим. Хоча GSC ще не оприлюднила точні терміни виходу, вона чітко дала зрозуміти, що якість є головним пріоритетом. Замість поспішного випуску нового контенту, студія обрала терплячий підхід, зосередившись на створенні довершеного продукту, що відповідатиме очікуванням гравців і не марнуватиме їхній час.
Окрім розробки ігор, GSC Game World планує ще більший стрибок: перенести Stalker на екрани. Вже ведуться переговори з Netflix щодо можливої телеадаптації. Хоча офіційна угода ще не укладена, студія підходить до проєкту з обережністю та наміром. Для них це не просто перехід на інший носій — це питання правильного підходу.
Збереження моторошної, занурюючої атмосфери Зони є для команди обов’язковою умовою. GSC рішуче налаштована уникнути помилок порожніх адаптацій і прагне передати душу серії. Адаптація «Відьмака» стала корисним орієнтиром, але мета полягає в тому, щоб створити щось справді унікальне — серіал, який вшановує спадщину S.T.A.L.K.E.R. і водночас пропонує свіжий, захопливий погляд на його світ.